یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

شهید دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد بی تقواست!

طبقه بندی موضوعی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران

۱۰۸ مطلب با موضوع «نرم افزار» ثبت شده است

 

بنچمارک یک صفحه ساده PHP با کمترین تگهای PHP: (مثل <? <?php ...)

0.50850105291
0.52559566562
0.54722023014
0.64710311898
0.67499809271
0.81791343696
0.83081188242
0.81518020635
0.91901159286
0.94415044785

همون صفحه ساده PHP با بیشترین تگهای PHP:

0.56940341953
0.58219291694
0.64270687157
0.72870445253
0.83770942696
0.86040687561
0.94139766698
0.93767976765
0.94624137873
1.06417045592
۰ نظر ۱۳۹۱/۰۷/۲۲
یوشا آل ایوب

مقالات مرتبط:

#2 - نکات و اصول مهم در طراحی وبسایت

نکاتی برای افزایش امنیت وبسایت

#2 - نکاتی برای افزایش امنیت وبسایت

 

 

1- صفحات را با استفاده از استاندارد HTML4 و HTML5 به اندازه توان مرورگر طراحی کنید.


2- تمام صفحات ایستا(HTML) را بررسی، ارزیابی و آزمایش کنید تا عاری از مشکل باشد.


3- همیشه از نرم افزارهای مدیریت کد سورس(VCM) مثل Git, Svn, TFS برای مدیریت کدها و version ها استفاده کنید.


5- مکانیزم و شیوه کار پروتوکل HTTP رو کامل فرا بگیرید.

۲ نظر ۱۳۹۱/۰۷/۱۵
یوشا آل ایوب

 

ماژول، قطعه ی نرم افزاری در بخشی جدا از Core هسته هستش که هنگام فراخونی شدن، پیوند و فعال میشه و یکسری عملیات تعریف شده ای رو انجام میده.
این ماژول می تونه سرویس باشه، filesystem باشه، پروتکل شبکه باشه، تعدادی System call باشه و یا درایور یک سخت افزار باشه; که در هر صورت ماژول نام داره.

ماژول ها در لینوکس به دو گروه تقسیم میشن:

  1. Built-in kernel module
  2. Loadable kernel module (یا LKM)

Built-in kernel module: که با قرار دادن سورس ماژول در داخل پوشه های سورس Kernel، همراه با Kernel کامپایل میشه.
Loadable Kernel module: که با load کردن ماژول کامپایل شده در داخل سیستم در حال اجرا فعال میشه.

۳ نظر ۱۳۹۱/۰۵/۳۰
یوشا آل ایوب


این مقاله آموزش آسان نصب گنولینوکس Slackware نسخه های 11 تا 14 هستش. برای کسب اطلاعات بیشتر درمورد این سیستم عامل میتونید به لینکهای زیر مراجعه کنید:

http://en.wikipedia.org/wiki/Slackware

http://slackware.com

توجه: گنولینوکس Slackware یک توزیع حرفه ای و unix-like ترین توزیع گنولینوکس هستش، اگر از کاربران Mac OS هستید که بتازگی به دنیای گنولینوکس کوچ کردید پیشنهاد میکنم از توزیع Lingmo OS استفاده کنید. اگر هم از کاربران Windows هستید، توزیع Xubuntu براتون مناسبتره.

 

فهرست مندرجات:

  • سیستم مورد نیاز
  • دریافت Slackware
  • آماده سازی سیستم
    • نصب از طریق Floppy
    • نصب از طریق NFS (شبکه)
    • نصب از طریق CD/DVD یا USB
  • پارتیشن بندی دیسک
  • نصب Slackware
  • تنظیم محیط گرافیکی
  • رفع مشکلات

۲ نظر ۱۳۹۱/۰۵/۲۵
یوشا آل ایوب

 

در این مقاله(ها) قصد دارم برنامه نویسی هسته لینوکس 2 و 3 رو آموزش بدم.

اول برخی از اصول سیستم عامل و هسته لینوکس(از جمله Version های هسته، دانلود سورس، ساختمان دایرکتوری سورس، چگونگی نصب، Patch کردن، پیکربندی و Compile) رو معرفی می کنم و بعد به مباحث پیشرفته و برنامه نویسی(از قبیل تفاوت بین kernel-space و User-space، سازه های برنامه نویسی استفاده شده در هسته، Process ها، System-call ها، ساختمان داده هسته، Interrupt handler ها، همگاه سازی، مدیریت Time، مدیریت حافظه، سیستم فایل و خروجی/ورودی) می پردازم.

در این بین از کتابهای Advanced Linux programming، Linux Advanced Administration و Linux Kernel Development هم بهره ای می گیرم.
 

فهرست مندرجات:

  • تعریف سیستم عامل
  • انواع معماری سیستم عامل
  • تعریف هسته
  • انواع معماری هسته

۴ نظر ۱۳۹۱/۰۴/۳۰
یوشا آل ایوب

ExeStrip

این برنامه Header/Stup [داس] رو از فایل های Exe جدا می کنه.

BootSectorWriter

این برنامه 512 بایت از داده یا فایل رو روی سکتور بوت Write می کنه. (هارددیسک و فلاپی دیسک)

۰ نظر ۱۳۹۱/۰۴/۱۵
یوشا آل ایوب

وقتی برنامه ای را تایپ می کنید، یک فایل سورس(Source) ایجاد می کنید. یعنی صفحه ای با متونی شبیه به زبان لاتین که فقط برنامه نویس متوجه آن خواهد شد. این صفحه کاری نمی کند و کامپیوتر هم متوجه محتوای آن زبان نمی شود. باید پردازش و عملیاتی(از قبیل ترجمه) انجام گیرد تا این صفحه تبدیل به زبانی شود که کامپیوتر بتواند آنرا درک کند و برنامه قابل اجرایی را تولید کند(مانند فایلهای سیستم).

اولین مرحله در پردازش(ایجاد برنامه)، استفاده از ویرایشگر متنی برای نوشتن کدهای C++ می باشد. شما فایل Source رو به زبان C++ که شبیه به معماری کامپیوتر هست می نویسید(به لاتین). بعد باید آنرا به زبان و دستورالعمل های ماشینی(Machine language) تبدیل کنید که این کار بعهده کامپایلر می باشد. کامپایلر برای اینکار عملیات زیر را انجام می دهد:
(برای درک بهتر این موضوع، بر روی یک کامپایلر Open source(منبع باز/متن باز) کار کنید)

ابتدا فایل سورس(Source) خوانده می شود و به تعدادی علایم پیش پرازش(Preprocessor token)(عناصری که کامپایر می تواند با آنها کار کند. مثل عمگر ها، ثابتها، کلمات کلیدی و...) و کاراکتر های سفید(Blank)(شامل فضاهای خالی، Tab ها و Comment ها) تبدیل می شود. در این مرحله کاراکتر های ویژه(Special) تبدیل می شوند و عبارات جدا که دو یا چند خط اشغال نمودند به یکدیگر پیوند می خورند.

سپس دستورات پیش پردازنده(# دار ها) اجرا می شوند. این دستورات شامل include, define if و... می باشد. در این مرحله تمامی دستوات و ماکروها Expand می شوند و عملیات و ضمیمه های لازم انجام می گیرد.

بعد پردازش کاراکترها و رشته ها انجام می گیرد. در این مرحله برنامه برای صحت شکل گرامری(Syntax) و لغات، تجزیه و تحلیل می شود(خطاها و هشدارهای Syntax در این مرحله نمایان می شود). اگر اشتباهات مهلک(Fatal) پیدا نشود، یک فایل تجزیه/تحلیل شده(معمولاً با پسوند obj) تولید می شود، تا با بقیه فایل ها ترکیب شود.

دستور پیش پردازنده #include در هر لحظه می تواند چندین فایل را داخل برنامه ادغام(Merge) کند. و هر بار که کامپایلر به این دستور برخورد می کند، به اندازه محتوایش موقتاً پردازش را متوقف(Halt) می کند. (همینکار رو زبان های دیگه مثل PHP, C# , Python, PERL و... انجام می دهند)

در آخرین مرحله(ایجاد برنامه قابل اجرا)، پردازش فایل تولید شده(obj) توسط یک پیوند دهنده(Linker یا Link) انجام می شود. اکثر برنامه ها دارای رجوعاتی به روتین(Routine) می باشند که در خارج از برنامه جاری وجود دارند. این روتین ها باید آدرس یابی و به برنامه شما اتصال داده شوند تا بتوان با آنها کار کرد.
پیوند دهنده(Linker) تمامی فایلها را با هم ترکیب می کند و در نتیجه یک برنامه قابل اجرا تولید می شود.

 

لازم بذکر هست که تمامی این مراحل توسط کامپایلر انجام می شود. و شما فقط کد نویسی می کنید و بعد با یک کلیک بر روی Build/Make برنامه را تولید می کنید. (در کامپایلرهای GUI)

۰ نظر ۱۳۹۱/۰۳/۱۵
یوشا آل ایوب

تصویری از معماری سیستم عامل Android بهمراه محل قرارگیری component ها در filesystem:

 

منبع تصویر رو ندارم.

۱۳۹۱/۰۲/۱۱
یوشا آل ایوب