یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

شهید دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد بی تقواست!

طبقه بندی موضوعی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران

این مقاله شامل آموزش نصب و راه اندازی Java + Android + Eclipse هستش.

که البته منظور از Android, پکیج Android SDK هستش، منظور از Eclipse, برنامه Eclipse IDE هستش و منظور از Java, پکیج Java SDK (همون JDK) هست.

 

فهرست مندرجات:

  • ابزارهای مورد نیاز
  • دانلود، نصب و تنظیم Java
  • دانلود، نصب و تنظیم Android SDK
  • دانلود، نصب و تنظیم Eclipse
  • دانلود، نصب و تنظیم ADT plugin
  • درباره Gradle ,ANT و Maven
  • نکات
  • رفع مشکلات

۱۳ نظر ۱۳۹۴/۰۶/۱۵
یوشا آل ایوب
  • مقدمه

حافظه مجازی در کامپیوتر، یک آرایه بزرگ طولانی از بیت هستش و این بیت ها به بلوک هایی به نام بایت تقسیم میشن(هر 8 بیت = 1 بایت) و به هر بایت یک آدرس جهت دسترسی اختصاص داده می شه.

در زبانهای برنامه نویسی، وقتی با داده های غیرفیزیکی(مثل متغیر ها، اشیا، توابع و...) کار می کنید، مقدار و آدرس این داده ها در حافظه مجازی ذخیره میشه. در سطح پایینتر، وقتی متغیر محلی(local variable) یا تابعی تعریف و استفاده می کنید مقادیر و آدرسشون در قسمت Stack حافظه مجازی قرار می گیره. ولی با ساخت شی یا اختصاص حافظه بصورت دستی(Dynamic)، مقدار و آدرسشون در قسمت Heap حافظه مجازی قرار میگیره. و نهایتاً همه اینها در سلول های RAM سخت افزاری کامپیوتر بصورت منظم چیده میشن.

 

ram-stack-heap

 

فهرست/مندرجات:

  • حافظه Stack
    • قوائد حافظه Stack​
    • مشکل Stackoverflow
  • حافظه Heap
    • قوائد حافظه Heap
    • Garbage Collector / GC
    • مشکل Memory leak

 

۸ نظر ۱۳۹۴/۰۵/۲۳
یوشا آل ایوب

1- هنگامی که دستگاه با وضعیت Low-Memory مواجه می شه، متد onStop() توسط DVM/ART اندروید نادیده گرفته میشه. پس حتی الامکان برنامه و اطلاعات مهمش رو در متد onPause() finalize کنید و نه در متد onStop().

در وضعیت Low-Memory، گاهی استفاده از متد System.runFinalization() و System.gc() می تونه کارساز باشه.

 

2- طبق گفته گوگل، حتی الامکان متد ها رو static تعریف کنید. اینکار سرعت پردازش رو 15 تا 20 درصد افزایش میده.

 

3- URLConnection یا Apache HTTP؟

طبق گفته ی وبلاگ Jesse Wilson، عضو تیم توسعه DVM، Apache HTTP در اندروید Froyo و قبل تر باگهای کمتر و بیشترین سازگاری رو داره. درحالی که UrlConnection در اندروید Gingerbread و جدیدتر باگهای کمتر، امکانات بیشتر، بهینه تر و سازگاری بیشتری رو داره... پس در انتخاب اینها دقت کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۳۹۴/۰۴/۱۳
یوشا آل ایوب

 

init: مخفف initialization، اولین برنامه/process ای هست که در حین بوت سیستم اجرا میشه و تا زمانی که سیستم خاموش بشه بکارش ادامه میده. این برنامه ابتدا عملیات system initialization رو انجام میده و سپس عملیات runlevel initialization رو و اینکارو با خوندن محتوای فایل inittab آغاز میکنه.

برنامه init ابتدا اسکریپت rc.S رو اجرا میکنه تا سیستم رو برای ورود به runlevel مورد نظر آماده کنه. فایل rc.S وظیفه داره که حافظه مجازی رو فعال کنه، filesystem رو Mount کنه، دایرکتوری var/ رو تمیزکاری کنه، دیوایس های Plug & Play رو آماده سازی کنه، ماژول های Kernel رو بارگذاری کنه(LKM)، پورت های سریال رو پیکربندی کنه و نهایتاً اسکریپتهای System V رو اجرا کنه. بنابراین init آغازگر بیشتر پرورس ها و فرآیندهای اصلی سیستم هستش.

نکته: برنامه init توسط Kernel فراخونده میشه و با پروسس Id 1 شروع بکار میکنه. اگر Kernel قادر به فراخوندنش نباشه، خطای Kernel pantic (یا همون fatal error) رخ میده که باعث متوقف شدن کل پروسه بوت میشه.

 

runlevel: تعیین کننده پارامترهای برنامه init و دستورالعملهایی برای تنظیم ترمینال، محیط کاربر، شبکه و اجرای سرویس های اولیه هستش که توسط یک شناسه عددی داخل فایل inittab در مسیر /etc/ تنظیم میشه. و البته این شناسه در هر توزیعی متفاوته!

۰ نظر ۱۳۹۴/۰۳/۰۱
یوشا آل ایوب

 

گوشی که درحال حاضر ازش استفاده می کنم، مدل S111 Spreadtrum ماله شرکت Kenxinda هستش... (چینیه!)

نزدیک به یک ساله که ازش استفاده می کنم و براش برنامه می نویسم.

خب خود گوشی نسخه اندرویدشو زده 4.0.0 ولی من خیلی وقت پیش مشکوک شدم که این گوشی اندرویدش 4 نیست، بلکه 3 یا 2 هه

دیروز که داشتم داخلش فایلگردی می کردم و برنامه های فابریکیشو decompile می کردم متوجه یه سوتی شدم:

۰ نظر ۱۳۹۴/۰۲/۰۱
یوشا آل ایوب

سال نو مبارک

 

۱۳۹۴/۰۱/۰۱
یوشا آل ایوب

برای حل مشکلات ADB گوگل با درایور گوشی بصورت زیر عمل کنید:

  • ابتدا به مسیر نصب شده Android SDK برید.
  • بعد روی برنامه SDK Manager کلیک راست و گزینه Run as administrator رو انتخاب کنید تا برنامه باز بشه.
  • نکته: دلیل Run as administrator بخاطر مسایل دسترسی و نصب ابزارهای اندروید هستش.
  • حالا صبر می کنید تا لیست ابزارها load بشه... بعد روی گزینه Deselect all کلیک کنید.
  • سپس روی گزینه Extras کلیک کنید و ابزار Google USB Driver رو تیک بزنید. در آخر دکمه Install 1 package رو بزنید تا دانلود بشه.

۲ نظر ۱۳۹۳/۱۲/۰۳
یوشا آل ایوب

 

نرم افزار Java Development Kit(به اختصار JDK) پکیجی هست که توسط شرکت Sun Microsystems (و اکنون Oracle) برای تولید و اجرای برنامه های Java طراحی و به بازار عرضه شده.

نکته: Java یک زبان برنامه نویسی کامپیوتر، سطح بالا و شی گرا هستش که توسط شرکت Sun برای تولید برنامه های مستقل از بستر اجرایی طراحی شده. به این معنی که برنامه های تولید شده توسط این زبان قادرن برروی همه سیستم عامل های Desktop اجرا و استفاده بشن.

پکیج JDK حاوی تعدادی کتابخانه، برنامه، ابزارهای کمکی و مستندات جهت تولید و نوشتن برنامه های Java هستش. چیزی شبیه به Windows SDK, Android SDK, .Net SDK و...

نکته: JDK درواقع Software Development Kit(به اختصار SDK) محسوب میشه برای همین به اون Java SDK هم گفته میشه.

درحال حاضر قادرید پکیج JDK رو بر روی سیستم عامل های Windows, GNU/Linux, Solaris, MacOS نصب و اجرا کنید اما من در این مقاله به نصب JDK برروی سیستم عامل Windows میپردازم. (Oracle JDK و OpenJDK)

برای کسب اطلاعات بیشتر راجب این پکیج به ویکی JDK مراجعه کنید.

 

فهرست مندرجات:

  • JDK یا JRE
  • سیستم مورد نیاز
  • دریافت JDK
  • نصب و تنظیم JDK
  • نکات
  • رفع مشکلات

۸ نظر ۱۳۹۳/۱۱/۰۷
یوشا آل ایوب

 

بطور خلاصه، اساس کار SSh-Key مبتنی بر رمزنگاری بر کلید عمومی هست. به این صورت که شما دو کلید ایجاد می کنید: یکی کلید عمومی(public key) و دیگری کلید خصوصی(private key). که در اینجا کلید عمومی نقش قفل رو داره و کلید خصوصی نقش کلید!

 

شما می تونید کلید عمومی(public key) خودتون رو به هر کسی بدید یا در هر جایی قرار بدید... چراکه تنها عملکردش رمزی کردن داده هاست و هیچ کارایی دیگه ای نداره. پس چیزی هم شما رو تهدید نمی کنه. کلید دیگه، کلید خصوصی هه(private key)، که شما نباید اون رو به کسی بدید! و عملکردش رمزگشایی داده هاست. (داده های رمزگذاری شده توسط کلید عمومی)

شیوه تعامل این دو کلید به این صورته که:

1- سرور/remote یک پیام کوتاه رو توسط کلید عمومی شما [که قبلاً بهش داده بودید رو] رمزگذاری و اون به کامپیوتر شما ارسال میکنه.

2- کامپیوتر شما، این پیام رمزگذاری شده رو دریافت و با کلید خصوصی شما اون رو رمزگشایی میکنه و اون رو به سرور/remote ارسال می کنه.

3- در نهایت، سرور/remote هویت شما رو [از نظر مالک کلید خصوصی] شناسایی میکنه و بلافاصله دسترسی های لازم رو به شما اعطا می کنه. بهمین سادگی!

نکته: SSH ارتباطی به SSL نداره.

 

فهرست/مندرجات:

  • دانلود برنامه
  • ساخت SSh-Key
  • آپلود SSh-Key

۰ نظر ۱۳۹۳/۱۰/۱۱
یوشا آل ایوب

 

اول اینکه امکان توسعه برنامه های اندروید در Eclipse به 4 روش میتونه انجام بگیره:

1- توسط Eclipse نسخه Eclipse for Android Developers

2- توسط پلاگین Andmore و نصبش در Eclipse نسخه Eclipse for Java Developers

3- توسط پلاگین ADT و نصبش در Eclipse نسخه Eclipse for Java Developers(عدم پشتیبانی از material design و Android 7)

 

دوم اینکه توسعه پلاگین ADT توسط گوگل متوقف شده، اما دیگر پلاگینهای توسعه اندروید توسط برنامه نویسای مجرب آزاد کماکان داره بروز میشه... (چون اصل کار توسط SDK انجام میشه و نه پلاگین)

 

مقایسه مهمترین ها: (Eclipse و AS، نه IntelliJ)
اکلیپس یک بستر و IDE غول پیکر و مستقل هست با بیشترین پلاگین در بین IDE ها.
اندروید استودیو یک IDE و کپی از برنامه IntelliJ هست.

۱ نظر ۱۳۹۳/۰۹/۱۵
یوشا آل ایوب