یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

شهید دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد بی تقواست!

طبقه بندی موضوعی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران

۱۰۸ مطلب با موضوع «نرم افزار» ثبت شده است

 

1- همیشه از تابع mysql_tquery() بجای mysql_query() استفاده کنید. تابع mysql_tquery از نوع multi-thread هستش و میزان وقفه/lag در سرور رو بسیار کاهش میده. (عملیات رو بین Thread ها تقسیم میکنه)

 

2- درصورتی که از سیستم های ضد hack/cheat استفاده می کنید، همیشه EnableStuntBonusForAll رو 0 قرار بدید.

در غیراینصورت سرور کاربر رو هکر قلمداد میکنه.

 

3- توسط پلاگین crashdetect میتونید crash های سرور رو ردیابی کنید.

https://github.com/Zeex/samp-plugin-crashdetect

نکته: برای استفاده از این پلاگین در ویندوز، مطعمن بشید که VC++ runtime 2010 - VC10 نگارش x86 و x64 رو نصب دارید.

 

4- همیشه دستورات AddPlayerClass() رو در مختصات مناسب و قابل دسترس تنظیم کنید تا در صورت بروز باگ یا مشکلات شبکه ای(packet lost) کاربر به موقعیت مناسبی teleport بشه.

۱۰ نظر ۱۳۹۷/۰۵/۲۲
یوشا آل ایوب

در Java چندین کلاس برای نوشتن و خواندن ورودی و فایلهای متنی وجود داره... اما کدام کلاس مناسبتره، کدام سریعتره و کدام نیازهای کاربر رو برطرف میکنه؟

 

  • کلاس BufferedReader

برای خواندن ورودی/فایل stream بصورت خط به خط از نوع string.

دارای بیش از 20 متد public داخلی.

پشتیبانی از متد close() برای بستن file handle.

توانایی خواندن ورودی از System.in (یا stdin)

این کلاس thread-safe هست. (میتوان BufferedReader رو در بین thread ها share کرد)

دارای حافظه buffer با سایز 8 کیلوبایت.

میتواند کلاس FileReader و InputStreamReader رو بعنوان reader در سازنده دریافت کند.

این کلاس synchronized هست.

پیاده سازی شده در JDK 1.1 و جدیدتر.

دارای کمترین system calls و کاملاً بهینه.

در صورت وقوع استثنا IOException اونرو throw میکنه.

عدم پشتیبانی از Encoding بصورت مستقیم.

زیر مجموعه پکیج java.io.

دارای پرفورمنس بالا نسبت به کلاسهای Scanner و FileReader.

توانایی خواندن ورودی فقط با نوع string.

مناسب برای محیط های multi-thread.

مناسب برای خواندن متن/ورودی طولانی بصورت string و خط به خط. (مثل فایلهای log, books)

 

  • کلاس Scanner

برای خواندن ورودی/فایل بصورت parse کردن داده های نوع primitive. (مثل int, long, double, string)

دارای بیش از 60 متد public داخلی.

پشتیبانی از متد close() برای بستن file handle.

توانایی خواندن ورودی از System.in (یا stdin)

این کلاس thread-safe نیست. (نمیتوان Scanner رو در بین thread ها share کرد)

دارای حافظه buffer با سایز 1 کیلوبایت.

میتواند کلاس FileReader و BufferedReader رو بعنوان reader در سازنده دریافت کند.

این کلاس synchronized نیست.

پیاده سازی شده در JDK 1.5 و جدیدتر.

دارای system calls پایین و تقریباً بهینه.

در صورت وقوع استثنا IOException اونرو مخفی میکنه.

عدم پشتیبانی از Encoding بصورت مستقیم.

زیر مجموعه پکیج java.util.

دارای پرفورمنس پایین نسبت به کلاسهای BufferedReader و FileReader.

توانایی خواندن ورودی با نوع int, long, string, float...

به دلیل استفاده از regular expression حافظه/CPU بیشتری نسبت به کلاس BufferedReader مصرف میکنه.

مناسب برای خواندن متن/ورودی و parse کردنش توسط delimiter. (مثل فایلهای xml, ini, config, json)

 

  • کلاس FileReader

برای خواندن فقط فایل از نوع string.

دارای 20 متد public داخلی.

پشتیبانی از متد close() برای بستن file handle.

عدم توانایی خواندن ورودی از System.in (یا stdin)

بدون قابلیت buffer.

پیاده سازی شده در JDK 1.1 و جدیدتر.

دارای بیشترین system calls و بسیار کند.

در صورت وقوع استثنا IOException اونرو throw میکنه.

عدم پشتیبانی از Encoding. (درواقع پیشفرض platform رو استفاده میکنه)

زیر مجموعه پکیج java.io.

دارای پرفورمنس بسیار پایین نسبت به کلاسهای Scanner و BufferedReader.

توانایی خواندن ورودی فقط با نوع string.

بهتر است بصورت مستقیم استفاده نشود.

۲ نظر ۱۳۹۷/۰۴/۱۶
یوشا آل ایوب

 

کتابخانه OkHTTP

توسط Square تولید شده. مناسب برای Streaming و استفاده General مبتنی بر HTTP. پشتیبانی از POST, GET, UPLOAD. دارای مستندات آموزشی. زیربنای پیشفرض Retrofit و Picasso. یکی از زیربناهای Volley هستش. دارای disk cache. پشتیبانی از conn pooling. از پروتکل SPDY پشتیبانی می کنه. از اندروید 4.4 به بعد بصورت builtin در زیربنای اندروید استفاده شده. پشتیبانی از NewIO و...

 

کتابخانه Retrofit

توسط Square تولید شده. مناسب برای RESTful API / Web Service. پشتیبانی از POST, GET, PUT, DELETE, Multipart. دارای مستندات آموزشی. مبتنی بر کلاینت OkHTTP. دارای disk cache. پشتیبانی از async با کمترین کد. دارای cancellation و retryy برای درخواست ها. پشتیبانی از Dynamic URL. کمی کندتر از Volley اما سریعتر از AsyncTask هستش. دارای مفسر پیشفرض JSON و تبدیلش به POJO بکمک GSON.  پشتیبانی از NewIO. پشتیبانی از فعالیت های background.

 

کتابخانه Volley

توسط Google پشتیبانی شده. مناسب برای استفاده General و کار با تصاویر. پشتیبانی از POST, GET, PUT, DELETE. دارای مستندات آموزشی. دارای کلاینت های OkHTTP, Apache, HttpUrlConnection. دارای memory cache.  پشتیبانی از conn pooling. پشتیبانی از async با کمترین کد. دارای prioritization, cancellation, retrying برای درخواست ها. پشتیبانی از Dynamic URL. کمی سریعتر از Retrofit هستش. پشتیبانی از Image loading. دارای bitmap caching. سازگاری مناسب با activity lifecycle. دارای memory error handing مناسب. هندل کننده duplicate calls. استفاده نسبتاً آسان.

 

البته اگر بدنبال کتابخانه های سبکتر و کوچیکتر HTTP می گردید این گزینه ها هم میتونن انتخاب خوبی باشن:

LoopJ's android-async-http (HttpClient)
http://loopj.com/android-async-http/

Fast-Android-Networking
https://github.com/amitshekhariitbhu/Fast-Android-Networking

jus
https://github.com/apptik/jus

RoboSpice
https://github.com/stephanenicolas/robospice

 

این نکته رو هم در نظر داشته باشید که هرکدوم مزایا و معایب خودشونو دارن و باید درجای مناسبش کتابخانه مناسب رو انتخاب کنید.

۱ نظر ۱۳۹۷/۰۱/۰۳
یوشا آل ایوب

 

ابتدا باید بگم استاندارد رسمی برای سبک ها و workflow ها وجود نداره، اما در این مقاله سعی می کنم از تجربیاتم، قوائد همگانی و معمولترین موارد موجود در Atlassian، Kernel و git manpage استفاده کنم...

 

مقالات مرتبط:

دانلود، نصب و راه اندازی Git در ویندوز

ساخت SSh key در ویندوز

ساخت SSh key در لینوکس

کدام پروتکل: //:git یا //:ssh یا //:https

 

فهرست مندرجات:

  • Branch / انشعاب
  • Commit
  • تنظیم / config
  • گوناگون

۰ نظر ۱۳۹۶/۱۲/۱۷
یوشا آل ایوب

 

1- هنگام Multi-thread کردن کدهاتون فراموش نکنید برای دسترسی به اشیاء lazy-initialize(یا همون load on demand) وضعیت نهایی شی باید synchronize باشه تا با مشکل race condition مواجه نشید.

 

2- برای نرمال سازی ستونها و جلوگیری از افزونگی/redundancy داده باید از اصول زیر پیروی کنید:

- هیچ ستونی نباید بیشتر از یک نوع/type داده رو نگهداری کنه. (مثل int + char + float...)

- هیچ ستونی نباید داده های تکراری/مشابه به دیگر ستون ها رو در خودش نگهداری کنه.

- داده هارو در جداول مختلف نگهداری کنید و درصورت لزوم اونهارو توسط کلید خارجی/foreign key بهم متصل کنید.

 

3- جهت افزایش پرفورمنس، همیشه کلاس والد و اینترفیس رو در خطوط قبل از کلاس ارث بر تعریف کنید. در غیراینصورت موتور PHP برای پیدا و پردازش کردن کلاس والد مجبور به انجام عملیات های اضافی خواهد شد. (بر اساس OpCode تولید شده)

interface IData 
{
}

class MyClass implements IData
{
}

نکته: حتی اگر در فایلهای جداگانه تعریفشون می کنید این قائده باز هم باید رعایت بشه.

 

4- یادتون باشه که Dependency Injection نه تنها از طریق Constructor، بلکه از طریق Setter, Interface و Property هم قابل انجامه.

نکته: زمانی از نوع Constructor استفاده کنید که کل کلاس نیازمند اون dependency هستش یا شی dependency نباید در طول life time تغییر بکنه.

 

5- آیا می دونید تابع runkit_function_remove علاوه بر حذف قید تابع(function table)، مقدار حافظه اشغال شده توسط تابع رو هم آزاد می کنه؟

۵ نظر ۱۳۹۶/۱۰/۲۱
یوشا آل ایوب

 

این دیاگرام رو درست کردم تا روند(internals) تفسیر، کامپایل و اجرای سورس های PHP رو نشون بده:
 

برای بزرگنمایی کلیک کنید

php-internals

php internals diagram

لینک Stackoverflow.com

 

یکی از کاملترین و دقیق ترین دیاگرامهای PHP internals موجود در اینترنت هستش

۱ نظر ۱۳۹۶/۰۹/۰۸
یوشا آل ایوب

(برای بزرگنمایی کلیک کنید)

ُSlackware Linux wallpaper تصویر اصلی این wallpaper مطعلق به من نیست

            Slackware Linux wallpaper                                                                 

 
۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۳۹۶/۰۸/۰۵
یوشا آل ایوب

 


CLASSPATH: یک متغیر در Environment variables و حاوی کتابخانه و dependency هایی هستش که هنگام Run-time و Compile-time مورد استفاده برنامه های جاوا قرار میگیره.

این متغیر برای استفاده System ClassLoader ماشین Java طراحی شده و حاوی کلاسهای کامپایل شده bytecode(در Java با پسوند class یا JAr) و کلاسهای کامپایل شده nativecode(در C با پسوند o. یا obj.) هستش. درواقع CLASSPATH بخشی از پکیج پلتفرم Java هستش و به برنامه java یا javac اعلام میکنه که کلاسهای کامپایل شده در کجا قرار دارن.

بصورت پیشفرض، محل فیزیکی CLASSPATH به پوشه "جاری پروژه" و پوشه lib در JDK/JRE نصب شده اشاره میکنه. اما اگر بخوایید میتونید این مسیر رو تغییر بدید.

نکته: با اضافه کردن کتابخانه به محل فیزیکی CLASSPATH، کتابخانه مورد نظر در تمام پروژه ها (system-wide) در دسترس قرار میگیرن، لیکن بصورت Relative link.

توجه: هرگز بصورت دستی مسیرهای jre/lib و jre/lib/ext رو داخل متغیر CLASSPATH اضافه نکنید، این مسیرها توسط ماشین جاوا بصورت خودکار پیمایش خواهند شد.

نکته: مقدار متغیر CLASSPATH میتونه توسط پارامتر -cp در برنامه java و javac یا پراپرتی Class-Path در فایل manifest.mf تغییر پیدا کنه. اما در نهایت پراپرتی Class-Path نسبت به متغیر CLASSPATH و پارامتر -cp اولویت داره! یعنی Class-Path property > CLASSPATH > -cp

نکته 2: در صورت وجود یک کتابخانه تکراری در همه مسیرهای موجود در متغیر CLASSPATH، همیشه اولین مسیر انتخاب خواهد شد.

نکته 3: تنظیمات متغیر CLASSPATH در برنامه IntelliJ IDEA در مسیر File -> Project structure -> Global libraries قرار داره و در برنامه Eclipse در مسیر Preferences -> [Java/C] -> Build path -> Classpath قرار داره.

 

 تشریح ClassNotFoundException و NoClassDefFoundError:

- مشکل ClassNotFoundException: از نوع Exception هستش و زمانی پرتاب میشه که ماشین جاوا بصورت Dynamic سعی در load کردن کلاس موردنظر حین Run-time از مسیر CLASSPATH کنه اما نتونه پیداش کنه.

- مشکل NoClassDefFoundError: از نوع Error هستش و زمانی بوجود میاد که کلاس موردنظر در مسیر CLASSPATH حین Compile-time وجود داره اما حین Run-time وجود نداره.

 

Build path: مسیری هست که برای تولید/compile پروژه طراحی شده، حاوی سورس ها و کتابخانه های پروژه هستش، بخشی از workspace ویرایشگر هستش، به ویرایشگر/IDE اعلام میکنه که فایلهای سورس پروژه در کجا قرار دارن... این مسیر مخصوص ویرایشگر/IDE هستش و در هر ویرایشگری به محل متفاوتی اشاره میکنه. (مثل VSCode, Eclipse, IntelliJ IDEA, Borland...)

 

Include path: مسیر هست که برای parse کردن فایلهای پروژه طراحی شده، میتونه حاوی فایلهای header، سورس یا inc باشه، کد completion ویرایشگر رو اعمال میکنه و کلاً برای پیدا کردن محتوا و منابع استفاده شده در پروژه هستش.
نکته: در Include path آدرس های path داده شده باید بصورت relative باشن تا بتونن توسط IDE پردازش بشن. (relative path = ./file.jpg, absoloute path = c:\www\root\test\file.jpg)

۰ نظر ۱۳۹۶/۰۶/۰۴
یوشا آل ایوب

 

این دیاگرام رو درست کردم تا روند(internals) کامپایل، تولید و اجرای برنامه های جاوا رو نشون بده:
 

برای بزرگنمایی کلیک کنید

JNI, JVM internal, Class Loader, Execution Engine

Java internals, Java structure, JVM internals, ساختار جاوا، ساختمان جاوا
یکی از کاملترین و دقیق ترین دیاگرامهای Java/JVM internals  موجود در اینترنت هستش

اطلاعات بیشتر:

http://blog.jamesdbloom.com/JVMInternals.html

https://dzone.com/articles/understanding-jvm-internals

https://www.cubrid.org/blog/understanding-jvm-internals/

۲ نظر ۱۳۹۶/۰۵/۱۰
یوشا آل ایوب

💡 مقایسه سرعت الگوریتم binary search مقابل الگوریتم linear search برای آرایه های مرتب شده(sorted)

(برای آرایه های عددی سنگین)

 

$needle = range(1, 500000);

 

❌ Linear search algorithm

function search(array $numbers, $needle)
{
   $_totalItems = count($numbers);

   for ($i = 0; $i < $_totalItems; $i ++)
   {
      if ($numbers[$i] === $needle)
      {
         return TRUE;
      }
   }

   return FALSE;
}

📊 نتیجه(ms)
0.031199932098389
0.031199932098389
0.031199932098389
0.031199932098389
0.031199932098389
0.031199932098389
0.031200170516968
0.031200170516968
0.046799898147583
0.046800851821899

 


✅ Binary search algorithm

function search(array $numbers, $needle)
{
   $_low = 0;
   $_high = count($numbers) - 1;

   while ($_low <= $_high)
   {
      $_middle = (int) (($_low + $_high) / 2);
      if ($numbers[$_middle] > $needle)
      {
         $_high = $_middle - 1;
      }
      else if ($numbers[$_middle] < $needle)
      {
         $_low = $_middle + 1;
      }
      else
      {
         return TRUE;
      }
   }

   return FALSE;
}

📊 نتیجه(ms)
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0

 

x64 Hardware
32bit OS
PHP 5.6 CLI

کد از کتاب "PHP 7 Data Structures and Algorithms"

۱ نظر ۱۳۹۶/۰۴/۰۲
یوشا آل ایوب