یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

دست نوشته ها و تجربیات شخصی

شهید دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد بی تقواست!

طبقه بندی موضوعی
۱۸
۱۴۰۱/۰۳

1- Exception ها، استثنا هستن! فقط باید از اونها برای مواجه با مشکلات غیر قابل پیش بینی استفاده کنید.

2- هرگز از Exception برای کنترل جریان/flow نرم افزار استفاده نکنید. اینکار باعث میشه که نتونید مسیر اجرای کد رو دنبال کنید و پرفورمنس نرم افزار هم کاهش پیدا میکنه. (مثل دستور GoTo که در برخی زبانها وجود داره)

3- هرگز شی Exception رو بعنوان مقدار و خروجی return نکنید.

4- Exception فقط باید حاوی اطلاعات رخداد/رویداد باشد و نباید حاوی پارامترها(یا اطلاعات اضافی) باشه که روی نحوه انجام و منطق داخل بلوک catch تاثیر بذاره.

5- هرگز Exception های زیرساختی/داخلی مثل SystemException, OutOfMemoryException, StackOverflowException, ComException, ExecutionEngineException, NullReferenceException, IndexOutOfRangeException رو پرتاب نکنید.

6- برای حالت debug نرم افزار Exception پرتاب نکنید.

7- داخل متد toString() کلاس هاتون Exception پرتاب نکنید. اینکار عمل debugging رو سخت می کنه. (از این متد برای debug کردن استفاده میشه)

8- داخل توابع مقایسه ای(true/false) و equal هرگز Exception پرتاب نکنید.

9- هرگز StackOverflowException و OutOfMemoryException رو catch نکنید. اینها غیرقابل کنترل و هندل شدن هستن.

10- همیشه Exception های سطح پایین و general رو به Exception های ریز تر و خاص تر wrap کنید. مثل:

NotFoundException -> FileNotFoundException/URLNotFoundException

11- همیشه عملیات پاکسازی/Cleanup رو در بلوک finally قراربدید و نه در بلوک catch. بلوک finally همیشه اجرا میشه اما بلوک catch فقط هنگام رخداد Exception اجرا میشه.

12- فقط باید زمانی Exception رو catch کنید که میتونید بخوبی مشکل رو handle و recovery کنید. درغیراینصورت بهتره Exception رو catch نکنید. (چون درواقع صرفا مخفیش کردید)

13- بهتره که هنگام timeout شدن یک عملیات، TimeoutException پرتاب کنید نه اینکه توسط if/else اونرو handle کنید.

14- در بلوک finally هرگز Exception پرتاب نکنید.

15- صرفا Log و rethrow کردن یک Exception در بلوک catch بمعنای handle کردنش نیست.

16- هرگز Exception مادر/عمومی مثل Exception رو throw نکنید.

17- برای wrap کردن Exception همیشه از کلاس مادر Exception یا RuntimeException ارث بری کنید.

18- بهتره در بلوک catch از if/else استفاده نکنید تا از ایجاد branch های تودرتو جلوگیری بشه.

19- همیشه پیامهای Exception رو در فایلی log کنید.

20- بجای throw ex از throw استفاده کنید تا پیامهای stacktrace قبلی و کنونی موجود در ex حفظ بشن.

catch(Exception ex)
{
   throw;
}

 

  • یوشا آل ایوب
۱۶
۱۴۰۰/۱۱

 

بلخره بعد از مدت ها گنولینوکس Slackware نسخه 15 stable ترخیص شد!

 

  • تغییرات مهم

- Kernel 5.15.19 LTS

- Python 3.9 ,BASh 5.1, LLVM 13, GCC 11.2, PHP 7.4

- XFCE 4.16, KDE 5.23, X Server 1.20

- GRUB 2.0.6, OpenSSL 1.1.1m, BinUtils 2.37, GNU C lib 2.33

- تغییر درایورها

- پشتیبانی بهتر از اینترفیس NVMe و بسترهای نوع UEFI

- جایگزین شدن Elogind بجای ConsoleKit2

- اضافه شدن FFmpeg و Lame

- جایگزین شدن postfix بجای sendmail

- جایگزین شدن Dovecot بجای pop3d و imapd

- جایگزین شدن iproute2 بجای net-tools

- اضافه شدن Qt 5.15 و GTK4

- اضافه شدن تعدادی User/Group جدید

- حذف و اضافه شدن تعداد زیادی package

و بسیاری بهینه سازی و بروز رسانی های دیگه...

 

  •  وبسایت

http://www.slackware.com

 

  • دانلود

32bit

https://mirrors.slackware.com/slackware/slackware-iso/slackware-15.0-iso

https://ftp.osuosl.org/pub/slackware-iso/slackware-15.0-iso

64bit

https://mirrors.slackware.com/slackware/slackware-iso/slackware64-15.0-iso

https://ftp.osuosl.org/pub/slackware-iso/slackware64-15.0-iso

64bit live

https://slackware.nl/slackware/slackware-live/slackware64-15.0-live

 

  • مستندات

https://docs.slackware.com

  • یوشا آل ایوب
۰۵
۱۴۰۰/۱۰

تعریف جرمیابی دیجیتال: به مجموعه فرایند جمع آوری، ارزیابی و ارائه مدارک جمع آوری شده از تجهیزات دیجیتال گفته میشود.

این مدارک دیجیتالی از کامپیوترها، تلفن های همراه، دستگاه های اینترنت اشیا و سرورها به دست می آیند. جرمیابی دیجیتال به حل پرونده های پیچیده ای که بر مدارک دستگاه های دیجیتالی تکیه دارند کمک می کند.

این حوزه کاری زیر مجموعه امنیت سایبری می باشد و به فرد متخصصی که در این حوزه کار میکند متخصص جرمیابی دیجیتال و واکنش به حوادث گفته میشود.

(به انگلیسی Digital Forensics and Incident Response (DFIR))

 

نام توزیع

کشور سازنده

نوع پروانه

معماری

تاریخ بروزرسانی

وبسایت

Kali

(BackTrack)

سوئیس

رایگان/تجاری

Opensource/Binary

i686, x64

2021

kali.org

BlackArch

آمریکا

رایگان

Opensource/Binary

x64

2021

blackarch.org

Grml

استرالیا

رایگان

Opensource

i686, x64

2021

grml.org

Parrot OS

ایتالیا

رایگان

Opensource/Binary

x64

2021

parrotlinux.org

Pentoo

سوئیس

رایگان

Opensource

i686, x64

2020

pentoo.ch

CAINE

ایتالیا

رایگان

Opensource

x64

2021

caine-live.net

نام توزیع

کشور سازنده

نوع پروانه

معماری

تاریخ بروزرسانی

وبسایت

ForLEx

ایتالیا

رایگان

Opensource

x86

2019-10

forlex.it

PALADIN

آمریکا

 

تجاری

Opensource/Binary

x86, x64

?

sumuri.com

DEFT Linux

ایتالیا

رایگان

i686

2018-09

deftlinux.net

BackBox Linux

ایتالیا

رایگان

Opensource/Binary

x86, x64

2020

backbox.org

ALT Linux

روسیه

رایگان

Opensource/Binary

i586, x64

2021

en.altlinux.org

 

basealt.ru

radare2

?

رایگان

Opensource

x86

2021

rada.re/n/

ArchStrike

آمریکا

رایگان

Opensource

i686, x64

2021

archstrike.org

Santoku

?

رایگان

Opensource

x64

2014

santoku-linux.com

نام توزیع

کشور سازنده

نوع پروانه

معماری

تاریخ بروزرسانی

وبسایت

Bugtraq

اسپانیا

رایگان

x86, x64

2013

bugtraq-team.net

URIX OS

بلغارستان

رایگان

x64

2016-01

urix.us

SIFT

؟

؟

x64

2019

digital-forensics.sans.org

Cyborg Linux

هند

رایگان

Opensource

x86

2015

cyborg.ztrela.com

Security Onion

آمریکا

رایگان

Opensource/Binary

x86

2021

securityonion.net

ADIA

?

رایگان

Opensource

x64

2017

forensics.cert.org

NST

آمریکا

رایگان

 Opensource

x64

2021

networksecuritytoolkit.org

Tsurugi Linux

Japan

رایگان

Opensource

x64

2021

https://tsurugi-linux.org


 

دانلود فایل PDF

  • یوشا آل ایوب
۱۶
۱۴۰۰/۰۷

1. هنگام خرید گیاه: زیاد به توصیه های فروشنده اعتماد نکنید!

  • بسیاری از فروشندگان گل و گیاه صرفاً برای فروش محصولات خود اطلاعات نادرست میدهند، کار را راحت می کنند و دانش علمی کافی درباره گیاهان ندارند.

  • قبل از خرید، نام علمی گیاه را پیدا کنید و در منابع معتبر (مانند سایتهای گیاه شناسی، انجمنهای باغبانی یا مقالات) درباره نیازهای نوری، آبیاری و رطوبت آن تحقیق کنید.

  • قبل از خرید، برگها، ساقه و خاک را بررسی کنید. برگهای زرد، لکه های قهوه ای یا آفات ریز، خاک حشره زده نشانه بیماری گیاه است.

  • اگر در خانه فرزند معلول یا خردسال دارید از خرید گیاهان خاردار و نوک تیز(مانند کاکتوس) خوددارید کنید.

  • اگر گربه یا سگ خانگی دارید(زندانی کردید!)، از خرید گیاهان سمی مانند دیفن باخیا، فیلودندرون و آزالیا خودداری کنید! به جای آن از گیاهان بی خطر مانند بامبو، گل گندمی (کلروفیتوم) و پتوس استفاده کنید.

2. تعویض گلدان: عجله نکنید

  • تعویض گلدان بلافاصله پس از خرید، استرس و تنش مضاعفی به گیاه وارد میکند، زیرا گیاه ابتدا باید به محیط جدید عادت کند و بعد گلدانش عوض شود.

  • حداقل ۲ تا ۴ هفته پس از خرید، وقتی گیاه با محیط سازگار شد گلدان را عوض کنید.

اما نشانه های نیاز فوری به تعویض گلدان:

  • ریشه ها از زیر گلدان بیرون زده اند.

  • رشد گیاه، بدون مشکل ظاهری متوقف شده است.

  • خاک به سرعت خشک میشود (یعنی ریشه ها فضای گلدان را پر کرده اند).

3. انتخاب گیاهان مناسب برای افراد تازه کار

گیاهان مقاوم، کم توقع و دهه شصتی! بهترین انتخاب برای شروع هستند:

  • پوتوس سبز: نیاز به نور کم، تحمل خشکی، رشد سریع، تکثیر راحت با یک برگ + ساقه

  • انواع سانسوریا اما سبز: نیاز به آب کم، مقاوم در نور کم و زیاد.

  • انواع کاکتوس اما بالغ

  • اسپاتی فیلوم: گلدهی در نور غیرمستقیم، نیاز به رطوبت آشپزخانه!

نکته: گیاهان با برگهای سبز تیره معمولاً در نور کم هم رشد میکنند، زیرا کلروفیل بیشتری دارند و نور را بهتر جذب میکنند.

نکته 2: گیاهان ابلک/ابلغ (دارای رگه های سفید، طلایی یا صورتی) معمولاً به نور بیشتری نیاز دارند. اگر نور کافی نباشد، رنگ برگها محو و سبز میشوند.

4. آبیاری صحیح: عامل اصلی مرگ گیاهان خانگی

  • اشتباه رایج: آبیاری بیش از حد که باعث پوسیدگی ریشه میشود.

  • راه تشخیص نیاز به آبیاری:

    • انگشت خود را ۲-۳ سانتیمتر در خاک فرو ببرید. اگر خشک بود، آبیاری کنید.

    • برای گیاهان گوشتی مانند کاکتوس ها و ساکولنت ها، اجازه دهید خاک کاملاً خشک شود.

  • نکته: گلدانهای دارای زهکشی مناسب(سوراخ زیر گلدان + سنگ ریز کف گلدان) انتخاب کنید تا آب اضافه خارج شود و ته نشین نشود.

5. تأثیر رطوبت و دمای محیط

  • بیشتر گیاهان آپارتمانی به رطوبت ۴۰ تا ۶۰ درصد نیاز دارند. در هوای خشک، برگها قهوه ای یا خشک میشوند.

  • میانگین رطوبت برای هوای تهران بطور کلی حدود ۳۰ تا ۴۰ درصد میباشد و فقط در زمستان/پاییز تا حدود ۴۵ تا ۶۰ درصد افزایش میابد.

  • پس راههای افزایش رطوبت:

    • ساخت جزیره (قرار دادن گلدان روی سینی/ظرف پر از آب و سنگریزه).

    • غبارپاشی منظم (به جز برای گیاهان کرکدار و گوشتی).

    • استفاده از دستگاه تولید بخار سرد.

6. تغذیه و کوددهی اصولی

  • کوددهی در فصل رشد (بهار و تابستان): هر ۴-۶ هفته یکبار با کود مایع رقیق شده.

  • کوددهی در فصل خواب (پاییز و زمستان): معمولاً نیاز به کوددهی نیست، چون رشد گیاه کند میشود و کمتر مواد مغذی مصرف می کند.

  • علائم کمبود مواد مغذی:

    • زردی برگها (کمبود نیتروژن).

    • لکه های قهوهای روی برگها (اگر بیماری نباشد).

7. مقابله با آفات رایج

  • شته ها، کنه تارعنکبوتی و شپشکهای سفید از آفات رایج هستند.

  • راه های درمان:

    • شستوشوی برگها با آب ولرم و پودرهای حشره کش.

    • استفاده از محلول آب و الکل (برای شپشکها).

    • قرصهای سیستمیک در خاک (برای آفات مقاوم).

8. هرس و تمیز کردن برگها

  • هرس: برگهای زرد و خشک را جدا کنید تا انرژی گیاه صرف رشد برگهای سالم شود.

  • تمیز کردن برگها: با یک دستمال مرطوب، گردوغبار را پاک کنید تا روزنه های برگها تمیز شوند و فتوسنتز بهتر انجام شود.

تصویر روزنه های روی برگ که گیاه بوسیله آنها تنفس/فتوسنتز انجام میدهد:

 

نکته اینکه هر گیاه شخصیت خاص خود را دارد و با مشاهده و تحقیق می توان نیازهای آن را بهتر درک کرد...

با رعایت این نکات، گیاهان سالمتر و شادابتر خواهند ماند.

  • یوشا آل ایوب
۲۶
۱۴۰۰/۰۵

برای بزرگنمایی کلیک کنید

 

 

مطالب مرتبط

- نقشه راه توسعه دهنده PHP

  • یوشا آل ایوب
۰۸
۱۴۰۰/۰۳

دسترسی به GPU از طریق جاوا، باعث افزایش توان و قدرت قابل‌ توجهی در برنامه می‌شود. در این مقاله نحوه‌ی کار GPU و نحوه‌ی دسترسی به GPU از طریق جاوا را توضیح میدهم.


ظاهرا برنامه‌نویسی GPU، مانند یک دنیای مجزا از برنامه‌نویسی جاواست... این موضوع عجیب نیست، چرا که اکثر منابع مورد استفاده و کاربردی برای جاوا، برای GPUها قابل‌اجرا نیستند!
برای اینکه به موضوع اصلی برسیم، کمی در خصوص معماری و ساختار GPU، به همراه تاریخچه‌ی مختصری از آن را توضیح میدهم، که پرداختن به موضوع برنامه‌نویسی سخت‌افزار را آسان‌تر می‌کند. وقتی توضیح دادم که چگونه محاسبات GPU از محاسبات CPU متفاوت است، نشان خواهم داد که چگونه از GPUها در دنیای جاوا استفاده کنیم. در نهایت، فریم ورک و کتابخانه‌های معروف و دردسترس برای نوشتن کد جاوا و اجرای آن در GPUها را شرح خواهم داد و نمونه‌هایی از کدنویسی را ارائه خواهم کرد.

 

 فهرست/مندرجات
    • مقدمه
    • اجرای برنامه‌ها بر روی GPU
    • ظهور GPGPU
    • OpenCL و Java
    • CUDA و Java
    • ماندن در بالای کد low-level
    • نتیجه‌گیری

 

  • یوشا آل ایوب
۱۴
۱۴۰۰/۰۱
  • یوشا آل ایوب
۱۵
۱۳۹۹/۱۲

1- حتی الامکان دایرکتیوهای using رو بداخل namespace منتقل کنید و در خارج از محدوده namespace رها نکنید.

StyleCop: SA1200: UsingDirectivesMustBePlacedWithinNamespace

namespace ConsoleApp1
{
   using System;
   using System.Collections.Generic;
   using System.Text;

   class Program
   {
      private static void Main(string[] args)
      {
      }
   }
}

نکته: درصورتیکه فقط یک namespace در فایل موردنظر موجود باشه.

 

2- همیشه reference های بلااستفاده رو از پروژه حذف کنید.

نکته: البته هنگام کامپایل برنامه، همه reference های استفاده نشده حذف میشن، ولی خب همیشه محیط کدنویسی رو تمیز و خلوت نگه دارید.

 

3- همیشه دایرکتیوهای using بلااستفاده(خاکستری رنگ) رو از کلاسها حذف کنید.

   using System.Drawing;
   using System.Resources; // <-----
   using System.Reflection; // <-----
   using System.Runtime.InteropServices; // <-----
   using System;
   using System.Windows.Forms;

 

4- جهت بازگشت چندین مقدار از یک متد میتونید از کلمه کلیدی ref یا out یا پرانتز (type1, type2, typeN) یا حتی Tuple استفاده کنید:

public Tuple <int, string, string> GetStudent()
{
   int studentId = 11;
   string firstName = "Alex";
   string lastName = "Koertson";
   return Tuple.Create(studentId, firstName, lastName);
}

نکته: Tuple از نوع reference type هستش و حداکثر ظرفیت 8 عنصر رو داره. همچنین از دات نت نسخه 4 و جدیدتر در دسترسه.

 

5- قابلیت های مخفی در #C!

  • یوشا آل ایوب
۱۳
۱۳۹۹/۱۰

 

1- برای بدست اوردن میزان حافظه مصرف شده باید از دستور memory_get_usage(FALSE) استفاده کنید و برای میزان حافظه رزرو شده باید از دستور memory_get_usage(TRUE) استفاده کنید.

اما این نکته در مستندات سایت PHP.net برعکس توضیح داده شده:

int memory_get_usage ([ bool $real_usage = FALSE ] )

Returns the amount of memory, in bytes, that's currently being allocated to your PHP script.

 

2- زمانی از دستور strcmp استفاده کنید که قراره مقدار رشته ها شمارش(کمتر/بیشتر) بشن، درغیراینصورت استفاده از اپراتور === برای برابر بودن/نبودن رشته ها بهترین گزینست.


3- آیا میدونید به 4 روش مختلف میتونید تصاویر رو در مرورگر نمایش/output بدید؟

header('Content-Type: image/jpg');
$image = imagecreatefromjpeg('yourfilename.jpg');
header('Content-Length: ' . filesize('yourfilename.jpg'));
imagejpeg($image);
imagedestroy($image);

و

header('Content-Type: image/jpg');
header('Content-Length: ' . filesize('yourfilename.jpg'));
readfile('yourfilename.jpg');

و

header('Content-Type: image/jpg');
header('Content-Length: ' . filesize('yourfilename.jpg'));
echo file_get_contents('yourfilename.jpg');

و

header('Content-Type: image/jpg');
header('Content-Length: ' . filesize('yourfilename.jpg'));
header('X-Sendfile: ' . 'yourfilename.jpg'); 
exit;

 

4- اگر از PHP CLI در محیط text UI سیستم عامل استفاده می کنید و مشکلات output و نمایشی دارید، بهتره از دستور passthru استفاده کنید.

 

5- نکته جزیی: فراموش نکنید که تابع json_decode فقط اعضای public شی موردنظر رو تبدیل میکنه، و نه private / protected.

  • یوشا آل ایوب
۱۰
۱۳۹۹/۰۷
  • هر قطعه کد تست باید کوتاه، قابل فهم و خوانا باشه.
  • کدهای تست باید قطعه قطعه و به واحدهای مستقل از هم تقسیم بشن.
  • کدهای تست باید مستقل از محیط اجرایی باشن و وابستگی به platform نداشته باشن.
  • بهتره شیوه اجرای کدهای تست بسادگی و توسط یک دستور انجام بشه.
  • امکان گزارش گیری Test code coverage باید فراهم باشه.
  • اجرای تست case ها از پایین ترین سطح(Unit) به بالاترین سطح(E2E) باید باشه.
  • تست case هارو توسط الگوی AAA بنویسید.
  • در کدهای تست باید از نقل/انتقال اطلاعات حجیم خودداری کرد تا پروسه تست بسرعت انجام بشه.
  • کدهای تست باید بروز باشن و با هر تغییر جدی روی کدهای اصلی باید تغییر کنند.
  • حجم کل کدهای تست تولید شده معمولاً باید برابر یا بیشتر از حجم کدهای اصلی باشه. (یعنی برای همه موارد تست نوشته شده باشه)
  • کدهای تست باید در همان روزی که کدهای اصلی پروژه نوشته میشن تولید بشن. (به روزهای آینده موکول نشه)
  • تست case ها باید کدها، متدها و امکانات پروژه رو به سخت ترین شکل به چالش بکشن.
  • از test double ها استفاده مجدد کنید.
  • تا حد امکان از تست کردن محتوای private کلاس ها و Private API ها پرهیز کنید. (بواسطه کدهای public تست blackbox انجام بدید یا CUT رو redesign کنید)
  • هنگام نوشتن تست case تا حد امکان از بکار بردن دستورات شرطی if/else/switch... پرهیز کنید.
  • بهتره کدهای تست به خارج از محدوده پروژه dependency نداشته باشن.
  • بهتره نام فایل تست به کلمه Test ختم بشه. مثل EmailTest, UtilityTest, DatabaseTest
  • بهتره نام توابع/متدهای داخل فایل تست با کلمه test شروع بشن. مثل test_if_email_is_valid یا testIsEmailValid
  • همیشه تست هارو هم برای سناریوی happy path و هم unhappy path بنویسید. (تست happy path تضمین می کنه که سیستم در شرایط عادی به درستی کار می کنه، اما unhappy path به کشف و رسیدگی به مسائل مربوط به مدیریت خطا، امنیت و انعطاف پذیری در مواجهه با سناریوهای غیرمنتظره کمک می کنه.)

 

نکته: وظیفه نوشتن کدهای تست برای Unit Testing بعهده فرد برنامه نویس هستش نه فرد Tester. زیرا:

- بدلیل حفظ مالکیت کدها/پروژه، Tester نباید به سورس پروژه دسترسی داشته باشه.

- بدلیل مسایل امنیتی و کاهش تهدیدها، Tester نباید به داخل کدها و مکانیزم سیستم دسترسی داشته باشه.

- همچنین Tester قادر نیست به همه ابزارها، سبکها و زبانهای مختلفی که در پروژه استفاده شده مسلط بشه و test case طراحی کنه.

- تنها برنامه نویس هستش به کدهایی که پیاده سازی کرده مسلطه و test case رو در کمترین زمان با بالاترین کیفیت تولید میکنه.

  • یوشا آل ایوب