یوشا

وبگاه دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

وبگاه دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا

دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم: آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد، بی تقواست!

بایگانی
تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران

۲۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «نکات و اصول مهم» ثبت شده است

  • Version چیست

Version یا همون نسخه، مشخصه ای برای دسته بندی وضعیت محصول منتشر شده و [مختصر] شرحی از تغییرات انجام گرفته هستش.

به این معنی که Version یک محصول، بیانگر حال و روز کنونی و مقدار بهبود یافتگی اون محصول هستش... یا حتی آینده ای که در انتظارشه!

مشخصه Version می تونه بصورت عدد، کلمه و تاریخ باشه; یا حتی هر سه:

Major.Minor.Revision/Patch[-/.Build] [ReleaseState] [Architecture[Date] [Time]

۷ نظر ۹۵/۰۹/۰۳
یوشا آل ایوب

در ادامه مقاله قبلیم که شماره دو "نکات و اصول مهم در برنامه نویسی Java/Android" بود، در این مقاله شماره سه همین موضوع رو ارائه میدم...

 

1- با اضافه کردن خاصیت android:supportsRtl="true" در تگ application فایل AndroidManifiest.xml، مشکل راست به چپ صفحات preferences تون حل خواهد شد. (برای اندروید 4.2 به بعد)

 

2- آیا میدونید هیچ تفاوتی بین fill_parent و match_parent در خاصیت عناصر گرافیکی وجود نداره و هر دو دارای مقدار 1- هستند؟

این مسئله فقط یک تغییر نام جزیی بوده که از API 8 به بعد صورت گرفته و پیشنهاد شده که از match_parent استفاده بشه.

 

3- از اونجایی که SharedPreference ها عملیات read/write برروی دیسک انجام میدن و معمولاً هم در متد OnCreate() یا OnResume() فراخوانی و load می شن، پس بهتره در thread غیر از UI اعمال بشن، تا برنامه رو دچار وقفه نکنن.

همچنین لازم نیست نگران تعدد عملیات باشید، چراکه SharedPreference یک شی Singleton هست و فقط یکبار بارگذاری میشه.

۱ نظر ۹۵/۰۸/۰۶
یوشا آل ایوب

شیوه درست صدا زدن Superclass ها در Activity اندروید:

// Called after onCreate has finished, use to restore UI state
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Always call the superclass method at FIRST.

    // Restore UI state from the savedInstanceState.
    // This bundle has also been passed to onCreate.
    // Will only be called if the Activity has been
    // killed by the system since it was last visible.
}

// Called before subsequent visible lifetimes for an activity process.
@Override
public void onRestart()
{
    super.onRestart(); // Always call the superclass method at FIRST.

    // Load changes knowing that the Activity has already
    // been visible within this process.
}

// Called at the start of the visible lifetime.
@Override
public void onStart()
{
    super.onStart(); // Always call the superclass method at FIRST.

    // Apply any required UI change now that the Activity is visible.
}

// Called at the start of the active lifetime.
@Override
public void onResume()
{
    // Resume any paused UI updates, threads, or processes required
    // by the Activity but suspended when it was inactive.

    super.onResume(); // Always call the superclass method at LAST.
}

// Called to save UI state changes at the end of the active lifecycle.
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
    // Save UI state changes to the savedInstanceState.
    // This bundle will be passed to onCreate and
    // onRestoreInstanceState if the process is
    // killed and restarted by the run time.
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); // Always call the superclass method at LAST.
}

// Called at the end of the active lifetime.
@Override
public void onPause()
{
    // Suspend UI updates, threads, or CPU intensive processes
    // that don't need to be updated when the Activity isn't
    // the active foreground Activity.
    super.onPause(); // Always call the superclass method at LAST.
}

// Called at the end of the visible lifetime.
@Override
public void onStop()
{
    super.onStop(); // Always call the superclass method at FIRST.

    // Suspend remaining UI updates, threads, or processing
    // that aren't required when the Activity isn't visible.
    // Persist all edits or state changes
    // as after this call the process is likely to be killed.
}

// Sometimes called at the end of the full lifetime.
@Override
public void onDestroy()
{
    // Clean up any resources including ending threads,
    // closing database connections etc.

    super.onDestroy(); // Always call the superclass method at LAST.
}

 

خلاصه مطب: در متد های onRestoreInstanceState، onStop, onRestart, onStart، ابتدا باید Superclass صدا زده بشه و بعد کدهای شما قرار بگیره. اما در متدهای onDestroy, onPause, onSaveInstanceState, onResume ابتدا باید کدهای شما قرار بگیره و بعد متد Superclass صدا زده بشه.

عدم رعایت این اولویت ها گاهی باعث کندی، crash کردن، memory leak، ناهماهنگی در UI، باگهای DataSaving و امثالش میشه... پس حتماً رعایت کنید.

 

(شاید درصد کمی از برنامه ها باشند که از این قائده پیروی نمی کنند، اما اون هم با آگاهی کامل از محتوا و مکانیسم Superclass ها.)

 

منبع: پروفسور Andrew T. Campbell (و گوگل)

http://www.cs.dartmouth.edu/~campbell/cs65/lecture05/lecture05.html

۰ نظر ۹۵/۰۶/۰۷
یوشا آل ایوب

 

همونطور که می دونید برنامه Git برای کار با repository، پنج پروتکل در اختیار ما گذاشته که هرکدوم مزایا و معایب خودشونو دارن. این پروتکل ها:

1- File (یا همون Local protocol)

2- HTTP (یا همون Dumb protocol)

3- HTTPS (یا همون Smart protocol)

4- SSh

5- Git

هستند. اما از کدوم پروتکل باید استفاده کنیم؟ کدوم پروتکل امنیت بیشتری داره؟ و کدوم پروتکل سرعت بیشتری داره؟

پس وارد جزئیات میشیم!

۱ نظر ۹۵/۰۳/۰۹
یوشا آل ایوب

در ادامه مقاله قبلیم که شماره یک "نکات و اصول مهم در برنامه نویسی Java/Android" بود، در این مقاله شماره دو همین موضوع رو ارائه میدم. منتها کمی پیشرفته تر...

 

1- طبق گفته Sun، از دستورات System.runFinalizersOnExit() و Runtime.runFinalizersOnExit() استفاده نکنید، اینها منسوخ و Unsafe اعلام شدن:

JAVA-DOC: Because it is inherently unsafe. It may result in finalizers being called on live objects while other threads are concurrently manipulating those objects, resulting in erratic behavior or deadlock. While this problem could be prevented if the class whose objects are being finalized were coded to "defend against" this call, most programmers do not defend against it. They assume that an object is dead at the time that its finalizer is called. Further, the call is not "thread-safe" in the sense that it sets a VM-global flag. This forces every class with a finalizer to defend against the finalization of live objects!

Joshua Bloch: Never call System.runFinalizersOnExit or Runtime.runFinalizersOnExit for any reason: they are among the most dangerous methods in the Java libraries.

۰ نظر ۹۵/۰۱/۰۸
یوشا آل ایوب
<?php

switch (1)
{
    case 1:
        $var = 'Test';
        echo ' in case 1 ';
    break;

    case 2:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 2 ';
    break;

    case 3:
        echo ' in case 3 ';
    break;
}
// Result: in case 1

switch (1)
{
    case 1:
    {
        $var = 'Test';
        echo ' in case 1 ';
    }

    case 2:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 2 ';
    break;

    case 3:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 3 ';
    break;
}
// Result:  in case 1 ($var is set) in case 2

switch (1)
{
    case 1:
        $var = 'Test';
        echo ' in case 1 ';

    case 2:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 2 ';
    break;

    case 3:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 3 ';
    break;
}
// Result:  in case 1 ($var is set) in case 2

switch (1)
{
    case 1:
        $var = 'Test';
        echo ' in case 1 ';

    case 2:
    {
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 2 ';
    }

    case 3:
        if (isset($var)) echo '($var is set)';
        echo ' in case 3 ';
    break;
}
// Result:  in case 1 ($var is set) in case 2 ($var is set) in case 3

در PHP، ظاهراً بودن یا نبودن اون گیومه ها {} هیچ تاثیری در روند اجرای برنامه نداره، بلکه این break هستش که تعیین کنندست... در حالی که در بیشتر زبانها (مثل java, pawn, c++ و...) می تونه حوزه/scope متغیر ها رو داخل هر case تعیین کنه.

توضیح رسمی C99 درباره دستور Switch:

CASE: Case statements are only 'labels'. This means the compiler will interpret this as a JUMP DIRECTLY to the label.
BREAK: A break statement terminates execution of the smallest enclosing switch or iteration statement.

البته این یه نکته ریزه که هنوز خیلی از برنامه نویس ها ازش مطلع نیستن!
من هم بعد از 1-2 ساعت تحقیق متوجه این موضوع شدم، چراکه مستندات خودشون هم به این نکته اشاره نکردن. (تا جایی که گشتم)

۰ نظر ۹۴/۱۲/۱۸
یوشا آل ایوب

بدون استفاده از mysqli_set_charset و SET NAMES utf8
enlightened اگر انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 باشه، تگ meta صفحه UTF8 باشه، charset دیتابیس هم utf8_persian_ci باشه خروجیش صحیحه و میشه این:
آ ب پ ت ث ج چ ح خ د ض ر ز ش

اگر انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 باشه، تگ meta صفحه UTF8 "نباشه"، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه/نباشه خروجیش میشه این:
آ ب پ ت ث ج چ ح خ د ض ر ز ش

اگر انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 "نباشه"، تگ meta صفحه UTF8 باشه، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه/نباشه خروجیش میشه این:
� � � � � � � � � � � � � � 

اگر انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 "نباشه"، تگ meta صفحه UTF8 "نباشه"، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه/نباشه خروجیش میشه این:
Â È Ê Ë Ì Í Î Ï Ö Ñ Ò Ô

enlightened اگر انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 باشه، تگ meta صفحه UTF8 باشه، اما charset دیتابیس utf8_persian_ci "نباشه" خروجیش صحیحه و میشه این:
آ ب پ ت ث ج چ ح خ د ض ر ز ش

می بینید که حتی بدون استفاده از mysqli_set_charset و SET NAMES utf8 باز هم میشه "خروجی" صحیح رو گرفت

 

با استفاده از mysqli_set_charset و SET NAMES utf8
enlightened اگر mysqli_set_charset و SET NAMES هردو UTF8 باشن، انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 باشه، تگ meta صفحه UTF8 باشه، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه خروجیش صحیحه و میشه این:
آ ب پ ت ث ج چ ح خ د ض ر ز ش

اگر mysqli_set_charset و SET NAMES هردو UTF8 باشن، انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 باشه، تگ meta صفحه UTF8 "نباشه"، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه خروجیش میشه این:
آ ب پ ت ث ج چ ح خ د ض ر ز ش

اگر mysqli_set_charset و SET NAMES هردو UTF8 باشن، charset دیتابیس utf8_persian_ci "نباشه"، و همه چیز دیگر UTF8 باشن خروجیش میشه این:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

اگر mysqli_set_charset و SET NAMES هردو UTF8 باشن، انکودینگ فایل پی اچ پی UTF8 "نباشه"، تگ meta صفحه UTF8 باشه، charset دیتابیس utf8_persian_ci باشه خروجیش میشه این:
" "

enlightened اما برای "نمایش" درست کلمات در خود دیتابیس لازمه که از mysqli_set_charset استفاده کنید.

۹۴/۰۶/۲۱
یوشا آل ایوب

1- هنگامی که دستگاه با وضعیت Low-Memory مواجه می شه، متد onStop() توسط DVM/ART اندروید نادیده گرفته میشه. پس حتاالمکان برنامه و اطلاعات مهمش رو در متد onPause() finalize کنید و نه در متد onStop().

در وضعیت Low-Memory، گاهی استفاده از متد System.runFinalization() و System.gc() می تونه کارساز باشه.

 

2- طبق گفته گوگل، حتاالمکان متد ها رو static تعریف کنید. اینکار سرعت پردازش رو 15 تا 20 درصد افزایش میده.

 

3- URLConnection یا Apache HTTP؟

طبق گفته ی وبلاگ Jesse Wilson، عضو تیم توسعه DVM، Apache HTTP در اندروید Froyo و قبل تر باگهای کمتر و بیشترین سازگاری رو داره. درحالی که UrlConnection در اندروید Gingerbread و جدیدتر باگهای کمتر، امکانات بیشتر، بهینه تر و سازگاری بیشتری رو داره... پس در انتخاب اینها دقت کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۹۴/۰۴/۱۳
یوشا آل ایوب

 

نکاتی راجب error_reporting و set_error_handler و register_shutdown_function:

 

  • دستور error_reporting

برخلاف تصور خیلی ها که فکر می کنند این دستور خطاها رو "نمایش" میده، این دستور برای دریافت خطاها هستش (نه حتی Log کردن خطا)

  • دستور set_error_handler

میشه گفت دستوری برای ثبت تابع customize کننده خطا هستش (مثلاً برای کادر بندی خطا، ایمیل کردن خطا، دادن راه حل به کاربر و...)

  • دستور register_shutdown_function

دستوری برای ثبت تابع callback هستش که هنگام متوقف شدن و پایان یافتن پردازش اسکریپت، اون تابع callback اجرا بشه (همچنین زمانی که exit / die صدا زده میشه)
اصول نامگذاری: onScriptShutdown یا onScriptEnd یا onShutdown....
نکته: توسط این دستور میشه خطاهای نوع E_ERROR , E_PARSE , E_CORE_ERROR , E_COMPILE_ERROR رو هم جذب کرد

 

  • دستور ini_set('display_errors', TRUE); 

دستوری برای نمایش خطا هستش. اگر error_reporting خاموش باشه این دستور هم کار نمی کنه. اگر error_reporting روشن باشه ولی این دستور false باشه، اسکریپت کماکان خطاها رو دریافت می کنه اما نمایش نمیده!

 

  • دستور ini_set('log_errors', TRUE); 

دستوری برای ذخیره خطا در فایل هستش. اگر error_reporting خاموش باشه این دستور هم کار نمی کنه. اگر error_reporting روشن باشه ولی این دستور false باشه، اسکریپت کماکان خطاها رو دریافت می کنه اما ذخیره نمی کنه.

 

بنابراین برای نوع development همه باید فعال و true باشن و برای نوع production(تحویل به مشتری) همه باید فعال و true باشن بجز display_errors!

۰ نظر ۹۲/۱۱/۲۲
یوشا آل ایوب

/**
 * A hack to support __construct() on PHP 4
 * Hint: descendant classes have no PHP4 class_name() constructors,
 * so this constructor gets called first and calls the top-layer __construct()
 * which (if present) should call parent::__construct()
 *
 * @return Object
 */
function Object()
{
    $arguments = func_get_args();

    if (method_exists($this, '__destruct')) register_shutdown_function(array(&$this, '__destruct'));

    call_user_func_array(array(&$this, '__construct'), $arguments);
    return;
}

https://github.com/felixge/raleigh-workshop-08/blob/master/application/cake/libs/object.php

۱ نظر ۹۲/۰۵/۰۲
یوشا آل ایوب