یوشا آل ایوب

وبگاه دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا آل ایوب

وبگاه دست نوشته ها و تجربیات شخصی

یوشا آل ایوب

دکتر مصطفی چمران: می گویند تقوا از تخصص لازمتر است، آنرا می پذیرم، اما می گویم: آنکس که تخصص ندارد و کاری را می پذیرد، بی تقواست!

تبلیغات
Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
بایگانی

۵۰ مطلب با موضوع «کامپیوتر :: نرم افزار :: برنامه نویسی» ثبت شده است

 

1- هنگام Multi-thread کردن کدهاتون فراموش نکنید برای دسترسی به اشیاء lazy-initialize(یا همون load on demand) وضعیت نهایی شی باید synchronize باشه تا با مشکل race condition مواجه نشید.

 

2- برای نرمال سازی ستونها و جلوگیری از افزونگی/redundancy داده باید از اصول زیر پیروی کنید:

- هیچ ستونی نباید بیشتر از یک نوع/type داده رو نگهداری کنه. (مثل int + char + float...)

- هیچ ستونی نباید داده های تکراری/مشابه به دیگر ستون ها رو در خودش نگهداری کنه.

- داده هارو در جداول مختلف نگهداری کنید و درصورت لزوم اونهارو توسط کلید خارجی/foreign key بهم متصل کنید.

 

3- جهت افزایش پرفورمنس، همیشه کلاس والد و اینترفیس رو در خطوط قبل از کلاس ارث بر تعریف کنید. در غیراینصورت موتور PHP برای پیدا و پردازش کردن کلاس والد مجبور به انجام عملیات های اضافی خواهد شد. (بر اساس OpCode تولید شده)

interface IData 
{
}

class MyClass implements IData
{
}

نکته: حتی اگر در فایلهای جداگانه تعریفشون می کنید این قائده باز هم باید رعایت بشه.

 

4- یادتون باشه که Dependency Injection نه تنها از طریق Constructor، بلکه از طریق Setter, Interface و Property هم قابل انجامه.

نکته: زمانی از نوع Constructor استفاده کنید که کل کلاس نیازمند به اون dependency هستش یا شی dependency نباید در طول life time تغییر بکنه.

 

5- آیا می دونید تابع runkit_function_remove علاوه بر حذف قید تابع(function table)، مقدار حافظه اشغال شده توسط تابع رو هم آزاد می کنه؟

۴ نظر ۹۶/۱۰/۲۱
یوشا آل ایوب

 

این تصویر رو درست کردم تا روند(internals) تفسیر، کامپایل و اجرای سورس های PHP رو نشون بده:
 

برای بزرگنمایی کلیک کنید

php-internals

 

کاملترین و دقیق ترین چارت PHP internals موجود در اینترنت! heart

۱ نظر ۹۶/۰۹/۰۸
یوشا آل ایوب

 

 

دیدم بعضی از کاربران برنامه Eclipse (چه ایرانی چه خارجی) در تفکیک و مفهوم CLASSPATH, Build path, Include path مشکل دارن، گفتم اینو بنویسم تا کمی از ابهامات رو برطرف کنم...

CLASSPATH: برای استفاده ClassLoader های خود Java طراحی شده و حاوی bytecode(در Java با نام class. یا JAr) یا nativecode(در C با نام o. یا obj.) های کامپایل شده هستش. درواقع بخشی از پکیج اصلی Java/C هستش و به java و javac اعلام میکنه که فایلهای کامپایل شده در کجا قرار دارن.

توجه: با اضافه کردن کتابخانه به CLASSPATH، کتابخانه مورد نظر در تمام پروژه ها قابل استفاده هستش، لیکن بصورت Relative link.

نکته 1: مقدار CLASSPATH میتونه توسط پارامتر -cp در برنامه java و javac و خاصیت Class-Path در فایل manifest.mf تغییر پیدا کنه. اما نهایتاً خاصیت Class-Path در فایل manifest.mf نسبت به CLASSPATH و پارامتر -cp اولویت داره.

نکته 2: همیشه علاوه بر مسیر lib خود JDK، مسیر جاری رو هم توسط نقطه . در CLASSPATH اضافه کنید.

نکته 3: در صورت وجود کتابخانه در همه مسیرهای موجود در CLASSPATH، همیشه اولین مسیر انتخاب خواهد شد.

نکته 4: این تنظیم در برنامه Eclipse در مسیر Preferences -> [Java/C] -> Build path -> Classpath قرار داره.

- مشکل ClassNotFoundException: از نوع Exception هستش و زمانی پرتاب میشه که برنامه جاوا بصورت Dynamic سعی در load کردن کلاس موردنظر حین Run-time از مسیر CLASSPATH کنه اما نتونه پیداش کنه.

- مشکل NoClassDefFoundError: از نوع Error هستش و زمانی بوجود میاد که کلاس موردنظر در مسیر CLASSPATH حین Compile-time وجود داره اما حین Run-time وجود نداره.

 

Include path: برای تفسیر/parse پروژه(مثل C یا PHP) طراحی شده، حاوی فایلهای header، سورس یا inc هستش، کد completion رو اعمال میکنه و کلاً برای پیدا کردن محتوا و منابع استفاده شده در پروژه هستش.
نکته: البته path منابع باید بصورت relative باشه تا توسط Eclipse پردازش بشه. (relative path = ./file.jpg, absoloute path = c:\www\root\test\file.jpg)

 

Build path: برای ساخت/compile پروژه طراحی شده، حاوی سورس ها و کتابخانه های پروژه هستش، در مسیر Project -> Properties -> Build path قرار داره، بخشی از workspace ویرایشگر هستش، به ویرایشگر/IDE اعلام میکنه که فایلهای سورس پروژه در کجا قرار دارن... همچنین فقط مختص ویرایشگر/IDE هستش و در هر ویرایشگری به محل متفاوتی اشاره میکنه. (مثل VS, Eclipse, Borland...)

۰ نظر ۹۶/۰۶/۰۴
یوشا آل ایوب

 

این تصویر رو درست کردم تا روند(internals) کامپایل، تولید و اجرای برنامه های جاوا رو نشون بده:
 

برای بزرگنمایی کلیک کنید

JNI, JVM internal, Class Loader, Execution Engine


کاملترین و دقیق ترین چارت Java/JVM internals  موجود در اینترنت! heart

نکته اینکه درمورد جاوای داخل اندروید روال به همین شکله منتها از Java bytecode به بعد:
1- توسط ابزار DEx Compiler اندروید، بایت کدها به Dalvik bytecode تبدیل میشن.
2- بجای پکیج JRE، اندروید از DVM/ART استفاده میکنه و همینجا هم اپلیکشن رو اجرا میکنه.

۲ نظر ۹۶/۰۵/۱۰
یوشا آل ایوب

 

ظاهراً در PHP هرچیزی بعد از دستور exit بصورت ناقص(؟) پردازش میشه ولی بصورت کامل حافظه مورد نیازش رو allocate میکنه...

 

خروجی یک صفحه ساده:

<?php

echo memory_get_usage();

// 217992

 

خروجی یک صفحه متغیر دار ولی exit شده:

<?php

echo memory_get_usage();

// 220552

exit; // <---------- !!

$simpleVar = 'abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabbcdabc​dabcdabcdabcdabcdabcd';
$simpleVar .= '​abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabbcdabc​dabcdabcdabcdabcdabcd';
$simpleVar .= '​abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabbcdabc​dabcdabcdabcdabcdabcd';
$simpleVar .= '​abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabbcdabc​dabcdabcdabcdabcdabcd';
$simpleVar .= '​abcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabcdabbcdabc​dabcdabcdabcdabcdabcd';
echo $simpleVar; 

enlightened

۲ نظر ۹۶/۰۳/۱۵
یوشا آل ایوب

مسله indentation در کدنویسی جزییه و بیشتر شخصیه... ولی گفتن نکاتی درموردش خالی از لطف نیست

اول اینکه بیشتر Coding-style های موجود در اینترنت بروزرسانی نمیشن یا برای ویرایشگرها و مانیتورهای قدیمی طراحی شدن... یا حتی ناقصن! دوم اینکه چقدر خوب بود اگر مرجع رسمی براشون وجود داشت تا یک الگو، الگوی همگان میشد. نه اینکه هر شرکت و تیمی برای خودش یه سبک رو طراحی و تعیین کنه و اسمشو بذاره قرارداد/convention رسمی!

فکر کنید برنامه نویسایی که با دو یا چند زبان مختلف برنامه نویسی میکنن، برحسب عادت چقدر براشون سخته که از قوائد مختلف پیروی کنن...

Tab:

  • سایزش در هر ویرایشگر و کامپیوتری متفاوته. (در یکی به اندازه 3 فاصله، در دیگری 4 در دیگری 5 و...)
  • میشه گفت Dynamic هستش و سایزش براحتی با تنظیم کردن سیستم/ویرایشگر قابل تبدیله.
  • در بعضی از پرینترها نادیده گرفته میشه، درنتیجه قالب کدها بهم میریزه.
  • Tab با سایز 3، یک کاراکتره.
  • معمولاً حذف و اضافه کردن Tab زمان کمتری صرف میکنه.
  • فلسفه وجود Tab برای tabulation/جدول بندی و پرش هستش.
  • در صفحات استاتیک وب، Tab پرفورمنس (جزیی) بالاتری در Load شدن داره. 
  • برای indentation کردن کلیدکمتری لازمه تا فشار داده بشه. (مگر ویرایشگرهای حرفه ای)
  • در بعضی از ویرایشگرهای تحت وب هنگام copy/paste نادیده گرفته میشه.
  • همتراز/Alignment کردن توسط Tab بهتر انجام میشه.

Space:

  • اندازش در همه ویرایشگرها و کامپیوتر ها ثابته.
  • میشه گفت Static هستش و معمولاً سایزش توسط تنظیمات قابل تبدیل نیست. (مگر ویرایشگرهای حرفه ای)
  • در همه پرینترها اعمال میشه، پس قالب کدها بهم نمیریزه.
  • Space با سایز 3، 3 کاراکتره.
  • معمولاً حذف و اضافه کردن Space زمان بیشتری صرف میکنه.
  • فلسفه وجود Space برای قراردادن فضای خالی هستش.
  • در صفحات استاتیک وب، Space پرفورمنس (جزیی) پایینتری در Load شدن داره. 
  • در هیچ کدوم از ویرایشکرهای تحت وب هنگام copy/paste نادیده گرفته نمیشه.
  • برای indentation کردن کلید بیشتری لازمه تا فشار داده بشه. (مگر ویرایشگرهای حرفه ای)
  • همتراز/Alignment کردن توسط Space سخت تر انجام میشه.

پیشنهاد من: یک TAB یا سه SPACE.

۴ نظر ۹۶/۰۲/۱۱
یوشا آل ایوب

در ادامه مقاله قبلیم که شماره چهار "نکات و اصول مهم در برنامه نویسی Java/Android" بود، در این مقاله شماره پنج همین موضوع رو ارائه میدم...

 

1- فراموش نکنید که مقدار صفت android:updatePeriodMillis در تگ <appwidget-provider فایل xml/widget_info.xml بیانگر تایمری هست که کالبک onUpdate کلاس ویدجت صدا زده میشه.

 

2- در metadata ویدجت، مقدار صفت android:minHeight و android:minWidth تعیین کننده حداقل اندازه ویدجت هستش که باید 72dp (یعنی 1x1) باشه. ولی صفت android:layout_width و android:layout_height در layout ویدجت، تعیین کننده اندازه کنونی ویدجت هستش.

 

3- از انجایی که List متدی برای اضافه کردن عنصر نداره و سایزش هم ثابت هست، برای تبدیل Array به ArrayList باید به این روش عمل کنید:

ArrayList<String> _arrayList = new ArrayList<String>(Arrays.asList(myArray));

۷ نظر ۹۶/۰۱/۱۲
یوشا آل ایوب

چند وقت پیش یکی از اعضای انجمن IranPHP سوالی درباره "سنجش دانش و سطوح برنامه نویسی" کرد که منم اینطور پاسخ دادم:

۶ نظر ۹۵/۱۱/۱۸
یوشا آل ایوب

در ادامه مقاله قبلیم که شماره سه "نکات و اصول مهم در برنامه نویسی Java/Android" بود، در این مقاله شماره چهار همین موضوع رو ارائه میدم... منتها بیشتر به رفع مشکلات و خطاها می پردازم.

 

1- برای رفع خطای OutOfMemory هنگام کار با تصاویر راه های زیر رو دنبال کنید:

- مقدار خاصیت largeHeap در فایل مانیفست رو true قرار بدید.

- سعی کنید از LRU cache manager استفاده کنید.
- تصاویر رو compress کنید.
- کدهارو بررسی و ببینید که memory leak رخ نداده باشه. (که 90% بخاطر بی توجهی به  activity life cycle رخ میده)
- برای سرویس ها و Toast ها از ApplicationContext استفاده کنید.
- دقت کنید که broadcast receiver ها رو Unreg کنید.
- همه Observer ها رو بعد از استفاده delete کنید.
- همه resource ها رو(مثل XML) بعد از استفاده destroy کنید.

مقاله کامل و قابل فهم از حافظه Stack و حافظه Heap.

 

2- مقدار صفت android:targetSdkVersion در تگ uses-sdk فایل AndroidManifest.xml، به دستگاه با نسخه مشابه SDK فرمان میده که سیستم compability رو غیرفعال کنه. بنابراین سرعت پردازش برنامه افزایش و کارایی برنامه بهبود پیدا می کنه.

۳ نظر ۹۵/۱۰/۲۳
یوشا آل ایوب
  • Version چیست

Version یا همون نسخه، مشخصه ای برای دسته بندی وضعیت محصول منتشر شده و [مختصر] شرحی از تغییرات انجام گرفته هستش.

به این معنی که Version یک محصول، بیانگر حال و روز کنونی و مقدار بهبود یافتگی اون محصول هستش... یا حتی آینده ای که در انتظارشه!

مشخصه Version می تونه بصورت عدد، کلمه و تاریخ باشه; یا حتی هر سه:

Major.Minor.Revision/Patch[-/.Build] [ReleaseState] [Architecture[Date] [Time]

۷ نظر ۹۵/۰۹/۰۳
یوشا آل ایوب